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Quantum Information for Engineering: An Introductory Theoretical Approach

Initial IPQ note – This text may be somewhat demanding if you do not have prior knowledge of information theory and computation. Nevertheless, I encourage you to read it anyway. Even if we miss some points, it should be interesting for anyone looking to gain a superficial understanding of the capabilities and limitations of quantum computing.   Additional IPQ note - This post is a translation. If you can read Spanish, I strongly recommend you to look for the original version on this blog.  When we approach quantum computing, even if we have a technical background, we tend to think that by moving from a classical approach to a quantum one -with the corresponding change in the rules of the game- there will be a kind of explosive growth in computational capacity, associated to an equally explosive growth in the ability to represent information.  However, if we attend to the most basic principles of quantum mechanics, we already know from various authors such as Von Neuman...
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Información cuántica para Ingeniería - Una introducción teórica

Nota inicial IPQ - Este texto puede resultar durillo si no tenéis conocimientos de teoría de la información y computación. No obstante, os animo a leerlo en todo caso. Aunque nos perdamos cosas, resultará interesante para cualquiera que busque entender superficialmente las capacidades y limitaciones de la computación cuántica.   Cuando nos acercamos a la computación cuántica, aunque tengamos formación técnica, tendemos a pensar que al movernos de un enfoque clásico a un enfoque cuántico -con el consiguiente cambio de reglas del juego- habrá una suerte de crecimiento explosivo en cuanto a capacidad de cómputo, asociado a su vez a un crecimiento igualmente explosivo en la capacidad de representar información.  Sin embargo, si atendemos a los principios más básicos de la mecánica cuántica, ya sabemos por distintos autores como Von Neumann (1932) que cuando medimos un estado en superposición $\ket{\psi}=\sum_ic_i\ket{a_i}$ este colapsa a uno de los estados de la base ortonormal ...

Rage against the dying of the light

I would like to tell a different story, but it was not until Bloodborne , in 2015, that I really started enjoying Hidetaka Miyazaki 's games. I remember the word of mouth with Demon's Souls , I also remember how difficult it was to get my copy for PS3 , and on top of all that, I do perfectly remember me putting the game aside, frustrated and convinced that it was mechanically broken, totally unfair with the player. Some short of niche title for super hardcore players, but not something I could appreciate, not to mention enjoy. With these premises it was not strange that I didn't care about Dark Souls. It simply was not in my agenda. By that time Skyrim and Battlefield 3 were my principal focus. As I've said, I had to wait until 2015, with a new generation of consoles in between, before playing again a game from From Software . I was not super fascinated about Project Beast at the beginning, I did not follow the development, someday it was just released and I told mys...

No usarás el nombre Half Life en vano

Acaba el año 2020 , y podemos decir sin temor a equivocarnos que lo recordaremos siempre. Sin embargo, hoy quiero hablar de algo positivo. De como en este 2020 llegamos a tocar techo. Hoy, por fin, vamos a hablar del mejor juego de este año, y posiblemente de su generación. Half Life son palabras mayores. Los que llevamos unos años en esto recordamos con reverencia 1998 y, sobre todo, 2004. Nuestro proceso de maduración como jugadores a golpe de barra metálica.  La industria estaba en plena adolescencia. Ya no gateaba; pero tampoco se tomaba aún demasiado en serio a si misma. Llegó Valve , nos dio la pastilla roja, y ya no hubo marcha atrás.  Qué difícil ser Valve. Qué complicado ha de ser tener una de las propiedades intelectuales más celebradas de la historia del medio y no obstante mantenerse firme durante años y años. Contemporizar su propia trascendencia, su papel casi mesiánico como obra fundacional. Que difícil vencer la tentación de convertir Half Life en comida ...

El abismo nos devuelve la mirada

Ahora que ha pasado un tiempo prudencial tal vez sea el momento de dedicar unas líneas a The Last of Us Part II . El hype es muy mal compañero de viaje, y muchas veces tendemos a sobre-reaccionar cuando tenemos una idea muy clara de como deberían ser las cosas. Nos decimos a nosotros mismos que somos un público informado; pero la verdad es que nos estamos volviendo un poquito gilipollas. Hemos perdido de vista que un autor es dueño de su obra, y puede plasmar en ella lo que quiera. No voy a entrar a valorar la polémica sobre la orientación sexual de los personajes, estamos en 2020 por si alguien no se ha enterado; pero sí quiero avisar de que el texto a continuación contiene spoilers , así que leedlo con responsabilidad. De todos modos, si a estas alturas no has completado el juego supongo que tampoco te interesaba mucho. The last of Us Part II es un juego complicado. No por que sea mecánicamente desafiante. Es complicado porque es difícil de digerir. Es una obra de autor, toma decisio...

Escribir en tiempos de Twitter

Escribir es un ejercicio de higiene mental. Terapéutico. Las ideas, desordenadas en la cabeza, se hilvanan y relacionan entre sí, para finalmente expresarse de forma limpia y clara. Cuando uno relee lo escrito, muchas veces ve que lo que en su cabeza tenía sentido, sobre el papel es algo desestructurado e ininteligible. Otras veces sencillamente nos damos cuenta de que hemos escrito una parida de impresión. Esto nos permite volver a dar forma a nuestros pensamientos, replantearnos cosas, y en definitiva reflexionar. Al final, si hemos conseguido escribir algo con un mínimo de coherencia, será el resultado de un proceso de maduración personal, lo que a la postre es también una muestra de respeto ante aquellos que van a leernos. La vida me ha llevado por derroteros técnicos; pero siempre me gustó escribir. Cuando de niños en clase de Lengua Castellana nos mandaban hacer una redacción  -La madre Dionisia era una jueza implacable-  mis compañeros resoplaban y escribían d...